1.4 入力デバイスのブロック
複数のデバイスがサポートされている場合にデバイスを個別に無効化することを可能にします。
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1.4 入力デバイスのブロック
複数のデバイスがサポートされている場合にデバイスを個別に無効化することを可能にします。
複数のデバイスがサポートされている場合、特定のデバイスからの入力シグナルを止めることがゲームプレイに役立つ場合があります。特に、プレイヤーがゲーム外で入力デバイスの設定を行うタイプのプラットフォームにこれは当てはまります。
例えば、『Ghost Recon Breakpoint』では、ゲームパッドやその他の入力デバイスを有効設定にしたり、特定のデバイスからの入力がゲームで検知されないように完全に無効に設定したりすることができます。
『Likewise Eagle Island』では、ゲームパッドの入力設定のオンとオフを切り替えたり、ゲームプレイ中にマウスの入力のオン・オフを切り替えることができます。
このモジュールは「入力デバイス」の一部ですこのトピックに含まれる他のモジュールは SpecialEffect DevKit のサイトでご覧いただけます URL:specialeffectdevkit.info
ゲームクレジット
- Eagle Island (Pixelnicks / Screenwave Media) – [00:46]
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – [00:17] [ ] = タイトル名を取り上げた箇所