1.4 入力デバイスのブロック化
複数のデバイスに対応している場合、プレイヤーに個々のデバイスを無効化させる。

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1.4 入力デバイスのブロック化
複数のデバイスをサポートしている場合、個々のデバイスを無効にすることができます。
複数のデバイスがサポートされている場合、プレイヤーが特定のデバイスからの入力を受け取らないようにすることは、特にプレイヤーがゲーム自体の外で入力デバイスを設定する可能性があるプラットフォームでは便利です。
例えば、Ghost Recon Breakpointでは、ゲームパッドやその他の入力デバイスを完全に有効または無効にすることができ、ゲームはそれらのデバイスからの入力を一切検出しなくなります。
同様に、Eagle Islandでは、ゲームパッド入力の有効/無効を選択でき、ゲームプレイ中にマウス入力の有効/無効を選択することもできます。
このモジュールは、Input Devices(入力デバイス)の一部です。このトピックの他のモジュールについては、SpecialEffect DevKit Webサイト(specialeffectdevkit.info)でご確認ください。
ゲームクレジット
- Eagle Island (Pixelnicks / Screenwave Media) – [00:46]
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – [00:17]