1.5    入力の方法

多様な入力メソッドを提供する入力デバイスを選択するか、または代替案を提供します。

視聴時間: 2 分
ゲームプレイ: PEGI 3 - 18
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1.5    入力の方法

多様な入力メソッドを提供する入力デバイスを選択するか、または代替案を提供します。

ゲームでサポートする入力デバイスをどれにするか検討する際には、各デバイスで利用できる入力メソッドを考慮に入れましょう。例えば、ボタンやアナログスティック、キーに加えて、マウスなどのポインティングデバイス、モーション、タッチ、音声認証、さらにアイトラッキングなどがあります。

プレイヤーによっては特定の入力メソッドを優先的に使う人もいるため、サポートするデバイスの範囲が広ければ広いほど、ゲームをプレイできるユーザーの範囲も広がります。

例えば、PlayStation で『Skyrim VR』をプレイする場合、PlayStation Move コントローラーを使って主にモーションコントロール型のプレイを楽しむこともできれば、DualShock コントローラーを使ってボタンとアナログスティックによる従来型のプレイも楽しめます。

プレイヤーによってはタッチ入力が難しいと感じたり使用を避ける場合もあるため、タッチ入力対応のプラットフォームでは代替オプションの提供を推奨します。『Sayonara Wild Hearts』と『Grindstone』のiOS 版は、両方ともタッチ入力かゲームパッドのどちらかでプレイすることができます。

ゲームパッドのボタンとアナログスティック、そしてマウスとキーボードに対応するプラットフォームでは、幅広い範囲のプレイヤーにアクセシブルなゲームを提供することができるため、少なくともこれらのオプションには対応するのが賢明です。

様々な入力メソッドを使用するプレイヤーを考慮し、ゲームプレイに変更を加えることも検討しましょう。

このモジュールは「入力デバイス」の一部ですこのトピックに含まれる他のモジュールは SpecialEffect DevKit のサイトでご覧いただけます URL:specialeffectdevkit.info

ゲームクレジット

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