1.5 入力方法
様々な入力方法を提供する入力デバイスを選ぶ、または代替手段を提供する。

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1.5 入力方法
様々な入力方法を提供する入力デバイス、または代替手段を提供する入力デバイスを選択する。
ボタンやアナログスティック、キー、マウスなどのポインティングデバイス、モーション、タッチ、音声認識、アイトラッキングなど、ゲーム内でどの入力デバイスをサポートするかを考える際には、それぞれのデバイスで利用できる入力方式を考慮します。
プレイヤーによっては、他の入力方法よりも使いたい入力方法があるかもしれませんので、対応できる範囲が広ければ広いほど、誰かがゲームをプレイできる可能性は高まります。
例えば、PlayStation®で『Skyrim VR』をプレイする場合、PlayStation®Moveコントローラーを使えば、モーションコントロールでプレイできますし、DualShockコントローラーを使えば、従来のボタンとアナログスティックを使ったプレイが可能です。
タッチ入力が難しい、あるいは使いたくないというプレイヤーもいると思いますので、タッチ入力に対応したプラットフォームでは、別の選択肢を追加するようにしてください。サヨナラ ワイルドハーツ」と「グラインドストーン」は、iOSではタッチ入力かゲームパッドのどちらかを使ってプレイすることが可能です。
ゲームパッドのボタンやアナログスティック、対応プラットフォームではマウスやキーボードなど、様々なプレイヤーが物理的にアクセスできるようになっていますので、最低限対応しておくことを目指しましょう。
ゲームパッドやマウス、キーボードなど、様々な入力方式に対応するため、ゲームプレイの変更も検討する必要があります。
このモジュールは、Input Devices(入力デバイス)の一部です。このトピックの他のモジュールについては、SpecialEffect DevKit Webサイト(specialeffectdevkit.info)でご確認ください。
ゲームクレジット
- Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward / Activision) – 01:29
- FIFA 20 (EA Sports) – 00:16 / 01:33
- Grindstone (Capybara Games) – [01:24]
- Oceanhorn 2: Knights of the Last Realm (Cornfox & Bros.) – 00:33
- Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games) – 01:45
- Sayonara Wild Hearts (Simogo / Annapurna Interactive) – [01:09]
- Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 00:27
- The Elder Scrolls V: Skyrim VR (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks) – [00:50]
- Tomb Raider: Definitive Edition (Crystal Dynamics / Square Enix) – 00:35
- Tom Clancy's The Division 2 (Massive Entertainment / Ubisoft) – 00:36