2.6 入力の方法
必要に応じて、各アクションに対する入力メソッドを別のものに切り替える機能を提供します。
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2.6 入力の方法
必要に応じて、各アクションに対する入力メソッドを別のものに切り替える機能を提供します。
ゲームによっては特定のアクションに対する入力メソッドの代替案が提供されます。例えば、車のゲームのステアリング動作へのモーションコントロールの採用などです。特定の入力メソッドを使えないプレイヤーもいるため、様々な入力メソッドを持つデバイスにこれらのアクションを割り当てるのが重要です。
『Mario Kart 8 Deluxe』では、レース開始前にステアリングの割り当て先としてモーション、左スティック、またはDパッドの選択肢が提供されます。このゲームでは、ステアリングに調整を加えることで使用する入力メソッドの種類に関わらず同じように機能することを可能にしました。一般的に、モーションはカメラの角度調整に使われます。
PlayStation 4 の『Gravity Rush 2』ではカメラをコントロールするための入力メソッドとして Dualshock 4 コントローラのモーションか回転、またはアナログスティックが選択肢に与えられます。
Nintendo Switchの『Splatoon 2』と『Superhot』はどちらも照準と視点を定めるアクションにモーションコントロール、または右スティックのどちらかを選ぶことができます。タッチの場合も同じです。
『Days Gone』では、DualShock 4 のタッチパッドでメニューを移動しますが、左・右バンパーを代替案として使うこともできます。
このモジュールは「アクションの割り当て」の一部ですこのトピックに含まれる他のモジュールは SpecialEffect DevKit のサイトでご覧いただけます URL:specialeffectdevkit.info
ゲームクレジット
- Gran Turismo Sport (Polyphony Digital / Sony Interactive Entertainment) – 00:15
- Gravity Rush 2 (Team Gravity / Sony Interactive Entertainment) – [00:52]
- Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo EAD / Nintendo) – [00:35]
- Splatoon 2 (Nintendo EPD / Nintendo) – [01:07]
- SUPERHOT (SUPERHOT Team) – [01:13]
- Days Gone (Bend Studio / Sony Interactive Entertainment) – [01:17] [ ] = タイトル名を取り上げた箇所