2.8 総入力数の削減
ゲームをプレイするために必要な入力回数を減らすことで、プレイヤーをサポートします。

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2.8 総入力数の削減
ゲームをプレイするために必要な入力回数を減らすことで、プレイヤーをサポートします。
リマッピングにより、プレイヤーは自分の好きな入力やアクセスしやすい入力を使用することができます。また、リマッピングは、ゲームをプレイするために必要な総入力数を減らすことによっても、プレイヤーを支援することができます。
リマップ機能を追加するだけで、プレイヤーが使用する入力の数を減らすことができます。プレイヤーによっては、ゲーム中に入力を変更して、あまり必要としないアクションを実行するかもしれませんが、これは理想的ではないかもしれません。
より良い方法は、コンテキストリマップを使用することです。同じ入力を異なる動作に使用することを許可します。その動作が相互に排他的で、同時に実行することができない場合です。
Sea of Thievesでボートを漕ぐとき、ジャンプやリロードはできないので、AやXを左右のオールのストロークにリマップして、トリガーを使う必要がなくなるようにすることができる。
一般的に、コンテキストが多ければ多いほど、プレイヤーが操作の総数を減らせる可能性は高くなります。
プレイヤーが利用できるアクションのセットが変更された場合は、たとえコンテキストが1つしか違わなくても、別のコンテキストとみなすべきです。ドアなどのインタラクション可能なオブジェクトを見たり近づいたり、キャラクターが宙に浮いているような場合も、異なるコンテキストと見なすことができます。
ゲームのコアに影響を与えずに同時に実行できるアクションであれば、プレイヤーに同じ入力を複数のアクションにリマップさせることができます。そして、ゲームのコアに影響を与える可能性がある場合、どこで妥協するかはプレイヤー自身に決めさせます。
バトルフィールドVでは、前進と跳躍の両方を左スティックの上ボタンにマッピングすることで、左スティックを押し上げると両方のアクションが同時に実行され、跳躍のための追加ボタンが不要になりました。
プレイヤーが自分で設定できるようにすることも有効ですが、必要な入力の総数を減らすオプションやデフォルトは、プレイヤーにさまざまな遊び方を提示することができます。
大乱闘スマッシュブラザーズUltimate』では、左スティックの「上」を使ってジャンプするオプションがあり、ジャンプするためのボタンが不要になりました。
NHLでは、入力回数を減らしてプレイするNHL ‘94方式が用意されています。
ゲームによっては、通常は2本必要なスティックを1本でプレイできるオプションが追加されています。1本が移動用、1本がカメラや照準用になっていることが多いようです。
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』には1本スティックモードがありますが、これは照準というものを別の文脈で考えることで可能になったものです。エイミング中はアナログスティックの操作が移動からカメラの操作に変わるので、そのために2本目のスティックが不要になる。
GEARS 5』でもシングルスティックでのエイミングは選択可能ですが、これを拡張して、エイミングしないときでもシングルスティックで移動やカメラ操作ができるシングルスティックモードを別の選択肢として用意しています。
プレイヤーが使用する操作系を評価する際には、より少ない入力でプレイできる方法を含めることも検討してください。入力の処理方法を変更するだけでなく、実際にゲームプレイを変更し、プレイヤーを支援し、入力の総数を減らすオプションがあるかもしれません。
このモジュールは、アクションマッピングの一部です。このトピックの他のモジュールについては、SpecialEffect DevKit Webサイト(specialeffectdevkit.info)でご確認ください。
ゲームクレジット
- Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – 01:29 / [02:02]
- Farm Together (Milkstone Studios) – 00:35
- FIFA 20 (EA Sports) – 02:32
- FIFA 21 (EA Sports) – 03:42
- Fortnite (Epic Games) – 01:34
- Forza Horizon 4 (Playground Games / Microsoft Studios) – 01:17
- Gears 5 (The Coalition / Xbox Game Studios) – [03:23]
- NHL 20 (EA Sports) – [02:48]
- Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – [00:47] / 02:56
- Shadow of the Tomb Raider (Eidos-Montréal / Square Enix) – [03:07]
- Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios + Sora Ltd. / Nintendo) – [02:37]
- The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 01:41