3.1 入力に対する操作について
ゲームでアクションを実行する際には、プレイヤーは1つまたは複数の入力に対し特定の操作を行う必要があります。
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3.1 入力に対する操作について
ゲームでアクションを実行する際には、プレイヤーは1つまたは複数の入力に対し特定の操作を行う必要があります。最も一般的な例は、ボタンなどのデジタル入力を押してアクションを実行する操作です。
各操作を構成する入力イベントの数は決まっておらず、複数の入力イベントの間に間隔がある場合もあります。複雑な操作が複数の入力イベントで構成され、その入力間に間隔がある場合です。1つの入力イベントで完結する、よりシンプルな操作もあります。
特定の操作を行うのが難しいと感じるプレイヤーもいます。プレイヤーが使用するプラットフォームの種類や入力デバイスや入力メソッドの種類に関わらず、可能な限りアクションごとの操作をプレイヤーが変更できるようにする事が重要です。多くの場合、アクションの内容を変えることなく操作を変更することができます。
このモジュールは「入力に対する操作」の一部ですこのトピックに含まれる他のモジュールは SpecialEffect DevKit のサイトでご覧いただけます URL:specialeffectdevkit.info
ゲームクレジット
- ABZÛ (Giant Squid / 505 Games) – 00:19
- Broken Age (Doublefine Productions) – 00:53
- God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – 00:11
- Marvel's Spider-Man (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment) – 00:32
- Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 00:27
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 00:47
- Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:39 [ ] = タイトル名を取り上げた箇所