3.1 入力インタラクションの紹介
ゲーム内でアクションを起こすには、プレイヤーはある入力、または複数の入力を特定の方法で操作する必要があります。

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3.1 入力インタラクションの紹介
ゲーム内でアクションを実行するには、プレイヤーは特定の方法で入力または複数の入力を操作する必要があります。最も一般的な例は、ボタンなどのデジタル入力を押して何かを起こすことです。
各インタラクションは、任意の数の入力イベントで構成され、それらのイベントの間に時間を持つこともできます。複雑なインタラクションは、多くの入力イベントとそれぞれの間の時間で構成されるかもしれませんが、より単純なインタラクションは、たった1つの入力イベントを含むかもしれません。
ある種のインタラクションを苦手とするプレイヤーもいるので、プレイヤーがどのプラットフォームにいるか、どの入力デバイスや方法を使用しているかにかかわらず、可能な限り各アクションでプレイヤーが修正できるようにすることが重要です。これは、多くの場合、アクション自体の動作を変えることなく行うことができます。
このモジュールは、Input Interactionsの一部です。このトピックの他のモジュールは、SpecialEffect DevKit Web サイトの specialeffectdevkit.info でご覧いただけます。
ゲームクレジット
- ABZÛ (Giant Squid / 505 Games) – 00:19
- Broken Age (Doublefine Productions) – 00:53
- God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – 00:11
- Marvel's Spider-Man (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment) – 00:32
- Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 00:27
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 00:47
- Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:39