3.5    リピートプレス

ボタンを何度も連打することを避けることができます。

ウォッチタイム: 2 分
ゲームプレイ: PEGI 16 - 18
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3.5    リピートプレス

ボタンの連続押しを回避させる。

もしプレイヤーがある入力を一定時間連続して何度も押す必要がある場合、これを回避するオプションがあると価値があります。

例えば、「ゴッド・オブ・ウォー」では、あるボタンを一定の速度で何度も押さなければ、このイベントをクリアすることはできません。代わりに、プレイヤーがボタンを押し続けることができるようにすることもできます。

Repeated Button PressesをHoldに設定すると、ボタンを押し続けるだけで進行し、この場合は橋の軸を所定の位置にセットすることができます。

アンチャーテッド』でも同様の設定が可能で、「Repeated Button Presses」を「Hold」に設定すると、通常はボタンを繰り返しタップする必要があるイベントも、代わりにホールドで実行できるようになるのだそうです。

ボタンを押し続けることが困難な場合もありますので、ボタンを押す回数や速度を減らすなど、他のオプションも有効です。レッド・デッド・リデンプション2では、タップアシストオプションを調整することで、アクションを完了させるために必要なボタンの押下速度を下げることができます。

また、可能であれば、インタラクションをボタン1つ押しに減らすことを検討してもよいでしょう。

メトロエクソダスでは、アクセシビリティオプションから、ホールド、あるいは1回押しを選択することができます。プレスの設定をオンにすると、通常は何度も押す必要があるアクションが、代わりにボタン1つで実行できるようになります。

また、ゲーム中では、あるアクションを何度も連続して行うことが理想的な場合があります。このようなアクション(単発銃の発射や攻撃など)には、別の入力インタラクションを使用すると便利な場合があります。

The Last of Us Part IIのMelee Combo設定は、接近戦での近接攻撃時のインタラクションに影響します。この設定をHoldにすると、近接攻撃のたびに入力を何度も押す必要がなくなり、入力を押し続けたまま攻撃を続けることができます。

このモジュールは、入力インタラクション(Input Interactions)の一部です。このトピックの他のモジュールは、SpecialEffect DevKit Web サイトの specialeffectdevkit.info でご覧いただけます。

ゲームクレジット

  1. God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – [00:24] / 01:55
  2. Metro Exodus (4A Games / Deep Silver) – [01:24]
  3. Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games) – [01:05]
  4. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [01:59]
  5. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 01:43
  6. Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:16

[ ] = 名前から参照される