3.7 コンテクストに基づく操作
プレイヤーが複雑な操作を避ける方法としてコンテクストを考慮します。
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3.7 コンテクストに基づく操作
プレイヤーが複雑な操作を避ける方法としてコンテクストを考慮します。
ゲームには、複雑な操作が含まれることがあります。これは、同じ入力に複数のアクションを割り当て、異なる操作で各アクションをトリガーすることが目的です。これらのアクションを実行する際のコンテクストを考慮した場合によりアクセシブルな操作を選べるよう、プレイヤーによる設定の変更を可能にします。
『Call of Duty Blackout』では、一定時間ボタンを長押しするとアイテムを拾うことができますが、ボタンを離すタイミングが早すぎると武器をリロードします。「アイテムを拾う」のオプションを「押す(プレス)」にすると、アイテムにカメラを向けた状態でボタンを押すと、長押しの継続時間に関わらずアイテムを拾うことができます。このコンテクスト外では、ボタンを押すとリロードが実行されます。
このモジュールは「入力に対する操作」の一部ですこのトピックに含まれる他のモジュールは SpecialEffect DevKit のサイトでご覧いただけます URL:specialeffectdevkit.info
ゲームクレジット
- Call of Duty: Black Ops 4 (Treyarch / Activision) – [00:17] [ ] = タイトル名を取り上げた箇所