3.7 コンテクスチュアル・インタラクション
プレイヤーに複雑なインタラクションを回避させる手段として、コンテクストを考慮する。

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3.7 コンテクスチュアル・インタラクション
プレイヤーに複雑なインタラクションを回避させる手段として、コンテクストを考慮する。
複雑なインタラクションは、同じ入力に複数のアクションをマッピングし、それぞれのアクションを異なるタイプのインタラクションでトリガーさせる方法として、ゲームに含まれることがあります。このような場合でも、プレイヤーがアクションを行うときの状況を考慮すれば、プレイヤーがよりアクセスしやすいものにインタラクションを変更できるようにすることは可能かもしれません。
Call of Duty Blackoutでは、あるボタンを一定時間押し続けるとアイテムが拾え、その前に同じボタンを離すとリロードされます。しかし、Item Pickup OptionをPressに設定すると、カメラをアイテムに向けている状況でボタンを押すと、どれだけ長くボタンを押してもアイテムは拾われず、この状況以外ではボタンを押すとリロードされます。
このモジュールは、Input Interactionsの一部です。このトピックの他のモジュールは、SpecialEffect DevKit Web サイトの specialeffectdevkit.info でご覧いただけます。