4.2    インナーデッドゾーン

各入力の内側にあるデッドゾーンを、プレイヤーの動きに合わせて調整できるようにする。

ウォッチタイム: 3 分
ゲームプレイ: PEGI 3 - 18
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4.2    インナーデッドゾーン

プレイヤーの動きに合わせて、各入力の内デッドゾーンを調整させる。

内デッドゾーンとは、アナログ入力の異なる2つの値の間にある、拘束されたアクションが作動しない領域のことです。この領域を調整することで、プレイヤーはどの程度の入力でアクションを起こすかを選択することができます。

内死角を大きくすることで、不随意運動をするプレイヤーが意図しない動作をしないようにすることができます。インナーデッドゾーンを小さくすると、デバイスからの入力が少なくてもアクションを開始できるため、全体的な物理的動作が少なくなることを好むプレイヤーに有効です。

Fortniteでは、ゲームパッド使用時に各スティックのデッドゾーンを青い領域で示すように調整することができます。右スティックのデッドゾーンを0.50に調整した場合、スティックが軸の中心から半分の範囲にあるときは効果がなく、カメラを動かす動作は発動しません。この範囲外では、通常通り動作します。

DiRT Rally 2.0とRocket Leagueにも同様の設定があり、左スティックの内側にあるデッドゾーンを調整することが可能です。左スティックの内側にあるデッドゾーンを調整することで、ステアリングを切るまでに必要なスティックの長さを決定します。

バトルフィールドVには、スティックの動作を変更できるだけでなく、トリガー入力を変更する設定もあります。右トリガーの内死角を変更することで、車両が加速を開始するまでにトリガーをどの程度押す必要があるかを決定することができます。

アナログ入力にマッピングされたデジタルアクションにも、インナーデッドゾーンを適用できることは注目に値します。バトルフィールド V では、デジタルアクションである武器の発射も、このトリガーデッドゾーンの設定に影響され ます。この場合、トリガーが設定された距離に到達するまで、武器は発射されません。

プラットフォームによっては、デッドゾーンをグローバルに調整することができます。例えば、Xboxアクセサリーアプリは、Xbox Eliteコントローラのデッドゾーン設定を備えています。しかし、ゲーム内でこれらの設定を調整できることも重要で、可能であれば、異なるアクションや異なるコンテキストで個別に変更できるようにする必要があります。

このモジュールは、Analog Sensitivityの一部です。このトピックの他のモジュールは、SpecialEffect DevKitウェブサイトのspecialeffectdevkit.infoでご覧いただけます。

ゲームクレジット

  1. Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – [01:37]
  2. Fortnite (Epic Games) – [00:15]
  3. Forza Horizon 4 (Playground Games / Microsoft Studios) – 02:26
  4. DiRT Rally 2.0 (Codemasters) – 01:17
  5. Rocket League (Psyonix) – 01:21
  6. Xbox Accessories App (Microsoft) – 02:17

[ ] = 名前から参照される