4.6 各軸と方向の入力
入力の軸と方向ごとのアナログ設定をプレイヤーが個別に調整できるようにします。
字幕を表示する
4.6 各軸と方向の入力
入力の軸と方向ごとのアナログ設定をプレイヤーが個別に調整できるようにします。
可能であれば、これまでに紹介したアナログ設定の入力の軸、さらには入力の方向を、個別に調整する機能をプレイヤーに提供しましょう。
『The Last of Us Part II』と『Rainbow Six Siege』のどちらも、水平方向と垂直方向の感度設定の変更が可能なため、カメラのコントロールに対応するアナログ入力設定をプレイヤーが個別に設定できます。水平軸に沿ったカメラの動きに対しプレイヤーが特定の感度を求める場合は、垂直軸の動きに影響を与えることなく設定を変更できます。その逆もまた同じです。
このモジュールは「アナログ操作の感度」の一部ですこのトピックに含まれる他のモジュールは SpecialEffect DevKit のサイトでご覧いただけます URL:specialeffectdevkit.info
ゲームクレジット
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal + Ubisoft Toronto / Ubisoft) – [00:37]
- The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [00:19] [ ] = タイトル名を取り上げた箇所