4.6    各軸と方向の入力

入力の軸と方向ごとのアナログ設定をプレイヤーが個別に調整できるようにします。

視聴時間: 1 分
ゲームプレイ: PEGI 18
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4.6    各軸と方向の入力

入力の軸と方向ごとのアナログ設定をプレイヤーが個別に調整できるようにします。

可能であれば、これまでに紹介したアナログ設定の入力の軸、さらには入力の方向を、個別に調整する機能をプレイヤーに提供しましょう。

『The Last of Us Part II』と『Rainbow Six Siege』のどちらも、水平方向と垂直方向の感度設定の変更が可能なため、カメラのコントロールに対応するアナログ入力設定をプレイヤーが個別に設定できます。水平軸に沿ったカメラの動きに対しプレイヤーが特定の感度を求める場合は、垂直軸の動きに影響を与えることなく設定を変更できます。その逆もまた同じです。

このモジュールは「アナログ操作の感度」の一部ですこのトピックに含まれる他のモジュールは SpecialEffect DevKit のサイトでご覧いただけます URL:specialeffectdevkit.info

ゲームクレジット

  1. Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal + Ubisoft Toronto / Ubisoft) – [00:37]
  2. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [00:19]

[ ] = タイトル名を取り上げた箇所

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