4.6    個別軸と方向性

入力の軸と方向ごとに、プレーヤーが個別にアナログ設定を調整できるようにした。

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ゲームプレイ: PEGI 18
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4.6    個別軸と方向性

入力の軸や方向ごとに、プレーヤーが個別にアナログ設定を調整できるようにする。

可能であれば、プレイヤーが各軸、あるいは入力の各方向について言及したアナログ設定のすべてを調整できるようにすることを検討すべきです。

水平方向と垂直方向の感度設定を変更するオプションがあることで、The Last of Us Part IIとRainbow Six Siegeの両方において、プレイヤーはカメラを操作するための各軸で独立してアナログ設定を変更することができ、もしプレイヤーが水平軸に沿ってカメラを動かすことで特定の感覚にしたい場合、垂直軸の動きに影響を与えずに変更でき、その反対も同様となります。

このモジュールは、「Analog Sensitivity(アナログ感度)」の一部です。このトピックの他のモジュールについては、SpecialEffect DevKit Webサイト(specialeffectdevkit.info)でご確認ください。

ゲームクレジット

  1. Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal + Ubisoft Toronto / Ubisoft) – [00:37]
  2. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [00:19]

[ ] = 名前から参照される

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