4.7 入力の方法
各入力メソッドごとにアナログ設定を調整する機能をプレイヤーに提供します。
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4.7 入力の方法
各入力メソッドごとにアナログ設定を調整する機能をプレイヤーに提供します。
アナログ設定の調整は、マウスやスティックの操作に対してだけでなく、タッチやモーションなど、ゲームが対応する他の入力メソッドにも適用できれば理想的です。
『Dreams』では、カーソルの感度を調整できます。左・右スティックの使用時とコントローラの操作時の両方において、「インプ」が移動するスピードは感度設定により決まります。
『Splatoon 2』では、エイムに使う入力メソッドの種類に応じて、移動操作や右スティックの感度を個別に調整できます。
iOS版の『Asphalt 9 Legends』では、使用するコントロールがタッチの場合もチルトの場合も、ステアリングの感度を調整することが可能です。
このモジュールは「アナログ操作の感度」の一部ですこのトピックに含まれる他のモジュールは SpecialEffect DevKit のサイトでご覧いただけます URL:specialeffectdevkit.info
ゲームクレジット
- Asphalt 9: Legends (Gameloft) – 00:17 / [00:54]
- Dreams (Media Molecule / Sony Interactive Entertainment) – [00:21]
- Splatoon 2 (Nintendo EPD / Nintendo) – [00:44]
- SUPERHOT (SUPERHOT Team) – 00:21 [ ] = タイトル名を取り上げた箇所