4.8    コンテクストに基づくアナログ設定

プレイヤー自身がコンテクストごとのアナログ設定を個別に調整できるようにします。

視聴時間: 1 分
ゲームプレイ: PEGI 3 - 18
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4.8    コンテクストに基づくアナログ設定

プレイヤー自身がコンテクストごとのアナログ設定を個別に調整できるようにします。

アナログ設定に対しても、コンテクストに基づく調整を行えるようにする必要があります。

例えば、『Battlefield V』と『Sea of Thieves』のどちらでも、複数のコンテクストにおいてカメラの感度を調整できます。

『Sea of Thieves』では、狙撃銃の感度を上げると、この武器でエイムする際のカメラの動きが早くなりますが、このコンテクスト以外ではカメラに影響は生じません。

同様に、『The Last of Us Part II』でも、エイムする時と普通に周りを見渡す時のカメラの感度を個別に調整することができます。どちらのケースでも水平軸と垂直軸での調整が可能です。

アシストなどアナログ設定に関する詳細は、ゲームプレイの動画でご覧いただけます。

このモジュールは「アナログ操作の感度」の一部ですこのトピックに含まれる他のモジュールは SpecialEffect DevKit のサイトでご覧いただけます URL:specialeffectdevkit.info

ゲームクレジット

  1. Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – [00:18]
  2. FIFA 20 (EA Sports) – 01:12
  3. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – [00:27]
  4. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [00:49]

[ ] = タイトル名を取り上げた箇所

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