4.8 コンテクスチュアルアナログ設定
プレイヤーが文脈によって個別にアナログ設定を調整できるようにする。

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4.8 コンテクスチュアルアナログ設定
プレイヤーが文脈によってアナログ設定を個別に調整できるようにする。
アナログ設定もコンテキスト単位で調整できるようにする。
例えば、「バトルフィールドV」と「シーオブシーブス」では、カメラの感度を複数のコンテキストで調整できるようになっています。
Sea of Thievesでは、Eye of Reachの感度を上げると、この武器で照準している間はカメラの動きが速くなりますが、このコンテキスト以外ではカメラの速度には影響がありません。
同様に、The Last of Us Part IIでは、照準時と通常時の見回し時、どちらの場合も水平軸と垂直軸に沿って個別にカメラ感度を調整できます。
アシストなどのアナログ設定に関する詳しい情報は、ゲームプレイ動画でご覧いただけます。
このモジュールは、Analog Sensitivity(アナログ感度)の一部です。このトピックの他のモジュールは、SpecialEffect DevKit Webサイト(specialeffectdevkit.info)でご覧いただけます。
ゲームクレジット
- Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – [00:18]
- FIFA 20 (EA Sports) – 01:12
- Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – [00:27]
- The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [00:49]