開発者の声

「SpecialEffect は個人に対して素晴らしい働きをおこなうだけに留まらず、もっと幅広い観客層のことを考え、誰もがアクセスできて、味わって、楽しめるゲームづくりへと我々開発者を導いてくれる先駆者です」

— Raven Software クリエイティブディレクター Ted Timmins 氏



「この新仕様の開発にあたって支援してくださった SpecialEffect の皆様にお礼申し上げます。今回のわずかな調整はゲーム内に登場するごく一部のオブジェクトを対象にしたものですが、そのお陰でマウスや視線操作などのポイント&クリック型補助デバイスを使用しているプレイヤーにとって、我々のパズルがよりとっつき易くなっています。私達のこのゾクゾクするゲームを可能な限り遊びやすくするお手伝いをしてくれたことをとても有難く思っています」

— KO_OP プログラマー Nick Rudzicz 氏



「Sea of Thieves では海原を渡っている時の入力の複雑さを軽減しようと取り組んできました。これにはメニューの切替機能、移動の自動化、アクション完了の自動化、シングルスティック モードなどが含まれています。SpecialEffect は当スタジオに変化をもたらす上で掛け替えのない存在で、Rare でアクセシビリティの向上を目指すにあたり、貴重なガイダンスやフィードバックを提供してくれました。

シングルスティック機能は SpecialEffect が形作ってくれたものです。我々が問い合わせた際に導入的な提案をしてくれたほか、例として活用できる他作品、公開前バージョンに対する有益なフィードバックもいただけました。彼らの専門性と開発中に時間を割いてくださる情熱はとても語り切れません。Sea of Thieves が今まで以上に多くの海賊に楽しんでいただけるようになったのは、彼らのお陰です」

— Rare Ltd. リードエンジニア James Thomas 氏